Perché "Shenwu" non è un ritorno? ——La situazione attuale e le sfide della proprietà intellettuale classica dal punto di vista dei recenti temi caldi
Recentemente, la discussione sul "ritorno" dell'IP classica nel circolo dei giochi non è diminuita. In particolare, la serie "Shenwu", essendo una delle opere rappresentative dei giochi online nazionali a turni, non ha innescato l'ondata di "ritorno" come i giocatori si aspettavano. Questo articolo combina i dati sui temi caldi dell'intera rete negli ultimi 10 giorni per analizzare i motivi per cui "Shenwu" non è riuscito a "ritornare" dalle tre dimensioni della performance del mercato, del feedback dei giocatori e delle tendenze del settore.
1. Prospettiva dei dati: confronto tra i recenti argomenti di gioco popolari
Parole chiave dell'argomento | Volume di ricerca (ultimi 10 giorni) | Piattaforma principale di discussione | tendenze emotive |
---|---|---|---|
"Shenwu" nuova versione | 128.000 | Tieba, Bilibili | neutro a negativo |
Server nostalgico di "Fantasy Westward Journey". | 436.000 | Weibo, Douyin | positivo |
Gioco per cellulare "Backwater Cold". | 683.000 | Rete completa | Caldo |
Ritorni IP classici | 921.000 | Zhihu, NGA | controversia |
2. Tre ragioni principali per cui "Shenwu" non è riuscito a "ritornare"
1. L'iterazione della versione manca di innovazioni rivoluzionarie
Organizzato in base al feedback dei giocatori:
Contenuto dell'aggiornamento della versione | soddisfazione del giocatore | Principali svantaggi |
---|---|---|
Nuova setta "Wuhou Mansion" | 62% | questione dell’equilibrio |
Sistema di supporto tra server | 45% | Meccanismo di abbinamento sleale |
Eventi dell'anniversario | 51% | I premi non sono abbastanza attraenti |
2. Il mercato nostalgico viene conquistato dai prodotti concorrenti
Il server nostalgico "Fantasy Westward Journey" ha raccolto con successo l'80% del traffico di giocatori nostalgici a turni attraverso la strategia "ricarica del tempo + ripristino del sapore originale", mentre il modello gratuito di "Shenwu" è difficile da formare un vantaggio competitivo differenziato.
3. La trasformazione dei terminali mobili non ha soddisfatto le aspettative
Confronta le prestazioni di prodotti simili:
Prodotti di giochi per dispositivi mobili | Reddito negli ultimi 30 giorni (stimato) | ToccaTapValutazione |
---|---|---|
Gioco per cellulare "Shenwu 4". | 8 milioni di yuan | 6.2 |
Gioco per cellulare "Fantasy Viaggio verso ovest". | 120 milioni di yuan | 8.1 |
Gioco per cellulare "Chiedere". | 35 milioni di yuan | 7.6 |
3. Osservazione del settore: condizioni necessarie per il rilancio della proprietà intellettuale classica
In combinazione con i recenti casi di successo di rinascita della proprietà intellettuale (come il gioco per cellulare "Nishuihan"), si possono riassumere i seguenti elementi chiave:
elementi | Stato di conformità | Stato attuale di "Shenwu" |
---|---|---|
Aggiornamento tecnologico | Iterazione del motore/miglioramento della qualità dell'immagine | parzialmente implementato |
Innovazione del gioco | Innovazione in modalità sociale/competitiva | Mantenere |
Operazioni comunitarie | Incentivi sui contenuti UGC | più debole |
4. Prospettive future: modi per rompere la situazione
Per ottenere un vero "ritorno", la serie "Shenwu" potrebbe aver bisogno di:
1. Avvia il gameplay basato sulla stagione "Time and Space Rift", consentendo la rotazione periodica di diverse versioni dei contenuti
2. Collegamento approfondito con Guofeng Cultural Creativity, come la cooperazione con l'Accademia Dunhuang e altri IP
3. Istituire un comitato di co-creazione dei giocatori per consentire agli utenti principali di partecipare alla progettazione della versione
L'essenza dell'attuale "tendenza al ritorno" nel mercato dei giochi è la richiesta di contenuti di alta qualità, piuttosto che di puro consumo emotivo. Solo quando l'IP classico riesce a fornire un valore di contenuto che trascende i tempi può davvero ottenere la qualifica di "ritorno".
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